Перейти к основному содержимому
Все гайды/Утилизация
Утилизация

Оплачиваемые и неоплачиваемые часы — разбор

Оплачиваемые часы — это время, за которое платит клиент; неоплачиваемые — всё остальное, что ты всё равно покрываешь зарплатой. Их соотношение — утилизация — определяет твою реальную стоимость часа, а не оклад.

AltOrbitGuide3 мин чтения

Что считается оплачиваемым

Оплачиваемые часы — это время, за которое клиент платит напрямую или через фикс-цену: разработка фич, дизайн, QA, проджект-менеджмент, заложенный в скоуп. Простое правило: если работа продвигает результат, за который клиент подписался, — она оплачиваемая. Всё остальное, каким бы нужным оно ни было, в счёт клиенту не попадает.

Что неоплачиваемое (но всё равно стоит денег)

Неоплачиваемое время не бесполезно — без него студия не работает. Просто его не оплачивает клиент, а оплачиваешь ты, зарплатой:

  • Внутренние встречи, найм, админ-задачи
  • Продажи, составление предложений и оценок
  • Обучение, R&D и настройка инструментов
  • Отпуска, праздники и больничные

Ошибка — считать эти часы «потерянными». Они часть стоимости каждого оплачиваемого часа; вопрос только в том, сколько их и не вышли ли они из-под контроля.

Пример: одна неделя разработчика

Возьмём обычную 40-часовую неделю одного разработчика и разложим, сколько часов реально ушло клиенту, а сколько — на всё остальное.

АктивностьЧасыОплачиваемые?
Разработка по проектам30Да
Планёрки и созвоны4Нет
Онбординг / обучение3Нет
Админ и переписка3Нет
Итого / Утилизация4030 h = 75%
30 оплачиваемых часов из 40 доступных — это утилизация 75%, а не 100%, которую студии подсознательно закладывают в расчёты.
Утилизация
Утилизация = Оплачиваемые часы ÷ Доступные часы × 100

Подставляем: 30 ÷ 40 × 100 = 75%. Те же 75% за год превращают ~2080 календарных часов примерно в 1500 оплачиваемых — ровно то число, на которое и нужно делить годовую стоимость сотрудника, а не на календарные часы.

Добавится неделя обучения или простой между проектами — и оплачиваемых часов станет меньше, утилизация просядет, а стоимость часа вырастет сама собой. Поэтому смотреть на это соотношение полезно не раз в год, а регулярно.

Почему соотношение решает всё

Это соотношение — рычаг, который тихо двигает всю твою экономику. Оклад фиксированный, но если за год сотрудник принёс не 1500 оплачиваемых часов, а только 1300, то этот оклад приходится отбивать на меньшем числе часов — и реальная стоимость каждого часа растёт. Поэтому утилизацию надо не угадывать, а считать: она напрямую определяет, какую минимальную ставку ты можешь себе позволить.

Посчитай разницу: при годовой стоимости найма $84 000 на сотрудника 1500 оплачиваемых часов дают $56 в час, а 1300 — уже около $65. Это +16% к себестоимости без единого изменения в зарплате — и ровно настолько же сжимается твоя маржа на каждом проекте.

Здоровый ориентир для большинства студий — 70–85% оплачиваемых часов, а не 100%: время на обучение, продажи и восстановление команды тоже необходимо.

Что тихо роняет утилизацию

Утилизация падает не из-за лени, а из-за процессов, которые никто не считает:

  • Простой между проектами — человек на зарплате, но клиентской работы для него сейчас нет.
  • Бесплатные доработки и правки сверх согласованного скоупа, которые не попадают в счёт.
  • Разросшиеся созвоны и совещания, которые можно было заменить коротким сообщением.
  • Пресейл и оценки, которые делает оплачиваемый разработчик вместо менеджера по продажам.

По отдельности каждый пункт кажется мелочью, но вместе они легко съедают 5–10 пунктов утилизации — а это прямой минус к марже на каждом проекте.

Как мерить это без слежки

Чтобы делить часы на оплачиваемые и нет, не нужны скриншоты и счётчики кликов — нужен простой лог: на что ушло время. Команда отмечает часы по задачам, а ты видишь долю оплачиваемых и стоимость по проектам, не превращая работу в надзор. Это учёт времени без слежки, а не контроль за каждым кликом. Как это устроено в продукте — на странице возможностей.

Смотри реальную маржу в реальном времени

AltOrbit считает её за тебя, пока команда фиксирует время. В разработке — присоединяйся к раннему доступу.

Открыть ранний доступ